見出し画像

スーパーロボット大戦コンプリートボックス~『EX』その1~

先日のプレイ日記でもガッツリ書いた、
『スーパーロボット大戦F/F完結編』ってゲームね。
これは、

  第2次スーパーロボット大戦(ファミコン)
  第3次スーパーロボット大戦(スーパーファミコン)
  スーパーロボット大戦EX(スーパーファミコン)

の続きなのよ。
『EX』の次にあった『第4次』の別バージョンってわけ。

んで。
その『第2次』『第3次』『EX』を
プレイステーションで一本にまとめたのが、
『F完結編』のエンディングでも宣伝していた
『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』。

当時最新作だった『F』の仕様で、
過去の作品をリメイクしましたよーってゲームなんです。

ドラクエ1・2・3が現行ハードでリメイクされた、
と言えばわかりやすいかな。

『第3次』や『EX』はオリジナル版の評価も高かったので、
すごい贅沢な内容だよねー。

…ぱっと見る限りでは。

なるほど豪華なゲームなのに、
『F/F完結編』ほど話題にはならなかったでしょ?

『F/F完結編』は一応、売れることは売れたわけで。
笑顔でクリアしたひとは当然、『コンプリートボックス』にも
手を伸ばす…いやいや、そうはならなかったんです。

理由はふたつある。

  1『F/F完結編』でユーザーが当時のスパロボシリーズに懲りた
  2『コンプリートボックス』がこれまた問題だらけ

1の理由については、先日の記事の通りだ。
『F/F完結編』は確かに売れることは売れたが、
クリアしたひとは多くない。

中には進退窮まって『詰んだ』ユーザーもいたくらいだからね。
プレイに時間も掛かるわけだし、リタイアが続出したわけ。
かくいう私もリタイアしたクチだしさ。

『コンプリートボックス』は全クリしたけど。
よくやったよ、こんなもん。

そのうえで2の理由だ。
『コンプリートボックス』も『F/F完結編』と同様、
調整不足…それどころか調整を放棄したような内容なんです。

過去作を『F』の仕様に置き換えただけで、
あとの調整をしていない
のよ。
マジで。

ゲーム性はまるで違うのに、修得する精神コマンドは同じだとか。
武器改造できるようになったのに、獲得資金は昔のままだとか。

もちろん『F/F完結編』お得意の下方修正も、枚挙に暇がないほど。
当たり前のように戦闘デモもスキップ不可だしね。

『F/F完結編』のインフレを反省したつもりなんだろうけど、
今度は数値が小さすぎるがゆえの大惨事に。

『コンプリートボックス』の中でも
比較的マシな『EX』で、少し見ていこうか。

こちらがマジンガーZの武装なんだが…。

よ、弱っ!
鉄の城、よっわ!

次のページのブレストファイヤーなんてENを60も食うのに、
攻撃力はたったの1100
なんだぜ?
ザコもろくに倒せない。

これがね? 
まだゲーム中は「相対的に強い数値」なら、いいんだよ。

でもF-91やニューガンダムのビームライフルで950だからね。
ブレストファイヤーは射程1でENを60消費するのに、
1100だからね。

登場の時点で使えないマジンガーZなんて、
これくらいじゃないか?

ちなみにグレートマジンガーはそこそこの強さで、
グレートブーメランですでに攻撃力が1100あります。

長くなりそうなので、つづく。