日本绘双六|纸上游戏的设计
#
初次接触到实物版绘双六是在神保町的一家二手书店,被店家折叠的整整齐齐的绘双六收纳在透明塑胶袋中。大多都标注着是明治、江户时期产物,价格区间也依照印刷质量,年代顺序,保存程度等定价在五千到九万日元左右不等。及个别典藏绝版也会有更高的定价。
双六所包罗的世界博大精深,也渐渐有了不同分支。中国和欧洲也有着类似的游戏。但日本的绘双六又是指什么?其中又含有哪些日本的文化特色?这真的是古代人的大富翁桌游?
双六-------------------------------------------------------------------------------------
・双六(すごろく)是一种双桌上游戏。相传是三国曹魏宗室曹植引进古天竺的波罗塞戏(梵语:प्रासक)之后,以此为基础,结合六博㊟而改造出的一种桌上游戏。在中国双六也被称为双陆(liù)、长行、握槊。在唐代、五代、辽代、金代、元代曾风靡一时。类似于现在的飞行棋。
双六由一个棋盘与相同数量的黑白(或任两种不同颜色)棋子组成,棋子有各十二、十四、十五颗不等。明代1609出版的百科图谱《三才图会》人事卷中记载有双六的详细玩法及规则。
㊟六博,又被称为六簙,中国战国到晋朝流行的一种掷采行棋的两人或四人局游戏。
・随后在奈良时代由唐朝传入日本,在日本的平安时代至江户时代十分盛行。幕末明治时期还有大量各式各样主题的「绘双六」资料流存至今,广为人知。或许也正因如此,提到日本的双六,更多的人脑海中首先联想到的是「绘双六」。
然而,双六在日本其实分为双人对战的「盘双六(桌上双六)」以及双人以上的多人游戏、以最终率先「上がり」(棋子进入最后的棋盘格)为目标的「绘双六(纸上绘画形双六)」两种。
-
大约从江户时代开始,「盘双六」及「绘双六」被统称为「双六」。加之盘双六在幕末时期被废除,所以现在说到双六,基本上被默认为是指「绘双六」。
在日本的江户时期,双六是上流社会妇女常玩的游戏,据说也是她们的嫁妆之一。
*盤双六 (ばんすごろく) / 盘双六
*絵双六 (えすごろく) / 绘双六
*振り出し(ふりだし) / 双六棋盘起始点
*上がり(あがり) / 双六棋盘终点(最后的棋盘格)
*ボードゲーム / 盤上ゲーム (ばんじょうゲーム) / 桌上游戏
接下来将日本的双六分为盘双六及绘双六,并着重以绘双六为主进行介绍。
盘双六---------------------------------------------------------------------------------
・盘双六是一种双人桌上游戏(ボードゲーム / 盤上ゲーム / 盤上遊戯)。奈良时代由唐朝传入日本。是一种像象棋一样将诸棋子放置于棋盘,并按照规则移动棋子进行的一种游戏。
也可以算是古老双陆棋(バックギャモン / Backgammon) 的一种。
日本著名小说『源氏物语』中也有对双六游戏十分喜爱痴迷的公主的描写。
绘双六---------------------------------------------------------------------------------
・绘双六是日本在盘双六的基础上创造出的衍生游戏。在纸上画出棋盘格,并写下相应规则。玩家通过掷骰子得到点数而移动放置于纸面上的棋子,以率先从「振り出し(棋盘开始)」到达「上がり(棋盘终点)」做为胜利规则的游戏。
每一张绘双六的纸面棋盘均有不同主题,又根据主题的不同,每个棋盘会绘制出相应的造型并附加对应的科普说明介绍,种类繁多。可以一边玩游戏一边学知识。
比如,有:「佛法双六」「江户名所双六」「东海道名所双六」「和歌双六」「百人一首双六」「歌舞伎双六」「浮世绘双六」「女性生活双六」「教育双六」「世界知识双六」「战争双六」「附录双六」「祝寿语双六」等等。
・除主题不同外,板式也各不相同:有横向排列的长方形及正方形样式、也有纵向排列的长方形及正方形样式、中心螺旋回环形样式、圆形辐散样式等等多种多样。颜色有最为普遍的浮世绘版画风格、黑白无色风格、也有近现代用写真制作的特殊双六。
可谓寓教于乐,从中可以获得带有某种主题性质的知识,带有一定的科普价值。到后来尤其受到女性及孩子的喜爱。绘双六的形式在后来还被广泛应用于儿童看图识字的单词图的参考资料。
・江户时代中期之后,木版印刷技术达到了十分精湛成熟的地步,以浮世绘为代表的木版印刷广为流传。借着如此成熟精湛的木版印刷技术制作而成的绘双六,也推动了各式各样版本绘双六的流行和发展,特别是在幕末・明治时期以江户为中心出版的被称之为「錦絵」的多色木版印刷的绘双六,从其数量及质量双方面来评断,都是十分出色的版画作品。
虽然目前普遍认为绘双六的盛行是在江户时期,但也有对此种推测提出异议的声音,所以暂且无法做出更为精准的断定。
・但对于绘双六的评价也并不全是高度的赞赏。比如在『日本绘双六集成』中,高桥顺二就指出:绘双六在浮世绘艺术作品中并不具备很高的艺术价值,只是作为一种消遣游戏的玩具、消耗品存在。之前,绘双六并没有被视为世界文化遗产而重视起来,所以存在有很多珍贵资料被遗失及流散的情况。现在能看到的较为完整的绘双六是借由少数收藏家及研究者的努力而集中起来的珍贵研究资料。
・近年来,日本十分重视江户时期到明治、大正、昭和时代的文化研究,尤其对这一段时期的民间文化的发展演变十分重视。
1998年在東京都江戸東京博物館曾经以「绘双六」为主题开展了「絵すごろく展——遊びの中のあこがれ」大型企划展,展示了绘双六的发展历史,十分引人注目。绘双六中每一个小小的棋格内记录的文字及绘画内容都是对当时庶民文化及其娱乐活动的反映,同时也是重要的资料。
・除此之外,绘双六从内容形式上还可以分为「廻り双六」与「飛び双六」两大类。所谓「廻り双六」是指从游戏最初的「振り出し(棋盘的开始棋格)」开始,以掷骰子得到的点数为基准对棋子进行移动,沿着骰子的点数指示,按顺序前进的「螺旋式、旋转式」绘双六。
・而「飛び双六」则是在「廻り双六」发明后不久衍生创造出来的。行进方式不一定是螺旋式走法,而是根据骰子的点数指示移动到对应的棋格中,再根据棋格中的具体指示「休一次」或者「再前进」(棋盘格中指定步数)的「飞跃式双六」。
在「廻り双六」诞生后,更是在棋盘格中创造了许多的新玩法规则:「原地休息」「回到上一步行走位置」「回到原点」「直接跳到终点」等等,增添了更多的不确定性和娱乐性。
# 参考文献资料及推荐书籍:
—『幕末・明治の絵双六』 加藤康子, 松村倫子編著
東京国書刊行会< 2002.2>
—『絵すごろく——生いたちと魅力』 山本正勝著
東京芸艸堂 < 2004.1>
—『絵双六―もうひとつの楽しみ方』桝田静代 (著)
—『江戸の絵すごろく 人気絵師によるコマ絵が語る真実』山本博文(東京大学史料編纂所教授) (監修)
—国立国会図書館所藏双六电子资料原件
- END -
©原创文章 转载请获得授权
若文章中有不严谨处 感谢联系指正
***
更多与本主题相关高清精美图片赏析分享请关注:
微博@戴个标签
小红书:戴个标签
此文章在微信公众号平台同步更新中
知乎:戴个标签
豆瓣:戴个标签
***