PS3版と比べても遜色のない画面は、やはりテンションが上がりますね。戦闘突入時のロード時間の短縮、必要なアイテムをその場ですぐに作れる“逆引き調合”など、細かい部分までチューニングされているのがうれしい。また、物語を補完するシナリオが追加されているのもいいね。
週刊ファミ通1267号より
3人の錬金術士が集結する物語は、見応えあり。また、3人ともコスチュームが変更可能なのも○。細部まで丁寧な作りで、調合、戦闘、開拓が気持ちよくできる。足りないアイテムの調合は、どこまでもレシピをさかのぼってすぐできるので、超便利。コンテナ内のソート機能もうれしい。
週刊ファミ通1267号より
自由度の高さやイベントの多さ、そしてキャラクターのかわいさはPS3版のものをしっかりと継承。さらに、操作性やアイテム類の調整が加わり、より遊びやすくなりました。とくに、調合時の機能が改善され、プレイ環境はとても快適に。イベントも追加され、ファンほど楽しめる内容です。
週刊ファミ通1267号より
調合する中毒性の高さは健在。アイテムのフィルター機能が搭載されたので、かなり遊びやすい。逆引き調合がさらに使いやすくなったのも○。コスチュームやアクセサリー、新しいエンディングの追加など、ファンにもうれしい要素が満載。新鮮味は薄めだけど、高水準の仕上がりです。
週刊ファミ通1267号より
良かった点
トトリよりも調合がやり易くなった。
そして何より「調合・戦闘・冒険」のバランスが絶妙。
キャラもいいし、BGMも素晴らしすぎます。
やめ時がわからなくなるほど熱中できました。
悪かった点
エンディングが多すぎて回収が面倒くさい。
総評
個人の感想ですが、アトリエ最高傑作だと思います。
アトリエシリーズは調合が基本のゲームなんですが、その調合が楽しすぎて
やばいです。回復薬を作ったり、爆弾を作ったり、納品物を作ったり。
外に行ったら素材を取ったり、敵を倒したり、色々忙しいです笑。
エンディング回収に関しては、アトリエシリーズ全般に言える事なので
仕方ないんですが、やっぱり面倒くさいです笑。
セーブデータを分ける事をオススメします。
良かった点
採取、調合を通してまだ見ぬアイテムを作っていく。図鑑が埋まると楽しい。
課題が次々出されるので、何したらいいんだろ~ってことがない。いつまでも続けられる。
悪かった点
字が小さくて目がショボショボです。
個人的に、キャラとストーリーが好きになれなかった。立ち絵がちょっと地味。
戦闘が単調というかあんま面白くなかった。なんか時間かかるし。
総評
キャラクターが気に入れるかどうかで楽しさが倍くらい違うと思います。