最終更新:ID:0Q/g9724gg 2024年03月31日(日) 01:25:05履歴
(撮影日:2024/02/29)
- イラスト担当は宮瀬まひろ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | アイギス神殿 | アイギス神殿 | Lv1 | 1634 | 593 | 271 | 20 | 250 | 33 | 30 | HP+672 攻撃力+144 | 神聖なる加護 | 女神の神殿 | 編 集 |
Lv80 | 2700 | 1170 | 405 | |||||||||||
神殿の守護者 | Lv1 | 2707 | 1236 | 406 | 20 | 250 | 33 | 30 | HP+672 攻撃力+144 | 神聖なる加護 ↓ ↑ 意志を力に | 光の大聖堂 | |||
Lv99 | 3375 | 1355 | 540 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
アイギス神殿 | 神殿の守護者 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
通常 | 神聖なる加護 | 40秒全味方ユニットの攻撃力が1.3倍 さらに受けるダメージを30%軽減 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 意志を力に | スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ30秒攻撃力上昇(最大50コスト消費で攻撃力10倍) 範囲内の味方ユニットの射程1.2倍 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。「超タワーディフェンス祭り! TD IDOL FESTIVAL」開催に合わせ、TD祭りプレミアム召喚限定入手ユニットとして2024/02/29に実装。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
あのアイギス神殿が異世界とつながった影響で受肉しユニット化した、付喪神的な存在(ゆえか属性は「妖怪」)。
基本スペックは射程が短いがコストがわずかに軽く、火力もそこそこなメイジ(攻撃エフェクトは白い光の爆発)。
さらにスキル発動中は貫通攻撃化し、魔法耐性の高い敵にもダメージが通りやすくなる。
加えて(神殿だからなのか)毒・状態異常無効であり、マップや敵の持つ能力によっては高い安定感を発揮する。
アビリティ「女神の神殿」により死亡しても撤退扱いになり、また編成するだけで王子の攻撃力+7%、出撃コスト-3。
クラス特性の初期コストブースト*1も合わせ、かなりダイレクトに展開をサポートしてくれる。
王子の攻撃力アップも、ケラウノス王子など火力型の称号で運用する際の決定力を上げてくれて有用。
またスキル発動中は敵に与えたダメージの5%分、射程内にいる味方のHPを回復できる。
基礎射程が短い上に通常スキルでは強化できないのが難点だが、効果自体はなかなか優秀。
スキル「神聖なる加護」を使うと40秒間全ての味方ユニットに対して攻撃力1.1〜1.3倍と被ダメージ30%軽減を付与できる。
攻撃力強化は全体バフで、枠としては帝国元帥レオラの通常スキルと同じ枠だが、1.3倍はなかなかの高さ。
他者に付与する被ダメージ軽減なので貫通攻撃によるダメージも抑えられ、攻防両面に稀少な枠を使った優秀なスキルである。
範囲火力に戦線維持に展開補助にと、できる仕事の種類の多い有能なユニットである。
とりあえず編成に入れるだけでも役に立つので、手駒と育成資源の足りない王子にも優しい面がある。
スキルの性能が色々と神殿らしい(余談参照)などキャラクター的にも面白く、なかなか魅力的なコラボユニットといえよう。
第一覚醒
クラス特性では編成時の初期コストブースト量が5へと強化、実装時点で最強の効果になる。
アビリティは「光の大聖堂」に変化し、王子へのバフ効果が攻撃+10%、コスト-5と一回り増強される。
またスキル中の与ダメージに応じた回復量も10%へと倍増。
スキル覚醒も解放され、色々な面で一回り強くなる。特にコスト周りは大きな強化になるのでぜひ覚醒させて運用したい。
スキル覚醒 ≪意志を力に≫
サポート寄りの性能だった通常スキルから一転、スキル発動と同時にコストを消費する、強力な自己強化スキルになる。
最大50コスト消費で攻撃力10倍と、消費コストの割に倍率はかなり豪華(コストを全く消費できなくても1.18倍程度の強化は得られる)。
さらに射程内にいる味方ユニットの射程を1.2倍にできる。他者への射程バフ提供はごく限られたユニットしか持っていない稀少な効果。
自身にも適用されるので、攻撃機会の増加、アビリティにより回復できる範囲の拡大と色々有用である。
通常・覚醒のどちらも特徴があり、場合に応じて使い分けたい。
余談
通常スキルの効果が「ダメージ軽減」「近接/遠距離攻撃力アップ」、クラス特性が「出撃コスト+5」という女神の加護に共通するものがある。
覚醒スキルはそもそも名前が「石(=神聖結晶)を力に」と聞こえるだけでなく、50個消費して10連召喚という数字にも関係が読み取れる。
タグ
このページへのコメント
雑感記入しました。
余談に記入しましたが、各所にダジャレ仕込んでたり、交流も結構ぶっ飛んだ会話してたり、めっちゃ可愛くて面白い良いキャラしてると思います。
夜行さん現当ヨユキ 月下夜行で
コスト30が17まで減少します
スキル中貫通化するのか
かわよ