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【ニューラルクラウド】EBH広域を完走したので感想を書く

※この記事はニューラルクラウドのネタバレを含みます
お疲れ様です。今日やっとEBH180まで踏破したので感想記事を書くことにしました

JP鯖で32番目らしい

EBHって?

4章クリア後に解放される高難易度コンテンツ、エニグマブラックホールの略
5人編成で挑む「広域探索」と2人編成で挑む「狭間捜索」があって、今回完走したのは前者
後者は10層まででTA寄り

広域探索の特徴

・サービス開始時時点で150c(層)まで、最近(23/04/19)180cまで実装された
・関数なし、プロトコルなしの1戦一発勝負
・敵味方の動きやクリティカルの出方でかなり運ゲーチャートになることもしばしば
・20n層ではボス層とも言うべき難易度高めの層が出てくることが多く、10n-5層では敵編成に人形が入ってくる
・グロ版での実装がクソ早いせいで実装時点で知らない敵とかギミックとかちょくちょく出てくる

それでは早速見ていきましょう

40c

ピエリデス最終でおなじみウィズダム-ENT率いるエントロピー軍団
ペイシェンス-ENTとパージャー-ENTが厄介な割に耐久が低いので、このへんから優先して潰していくことに
アポカリプスがクソ痛い即死級攻撃なので七花かチョコのULTで受けるなり竜巻でどうにかするなり このへんは140も170もいっしょ
まだ浅いのでちょっときつい程度で済んだ

60c・80c

編成もなんもかんもいっしょ

レイヴンの洗礼
通常攻撃が50%の確率で360%範囲攻撃&浮かし(行動阻害)付きとかいうイカれた事故らせ性能な上に発動中攻撃対象に選択されないイカれた遅延性能を持つスキルも持ってるので単純にしんどい
こちらもまあまだ浅いので……まだ…… 150cの予行演習としてもぬるめ

100c

姉上登場
固まれば姉上の矢が痛くエンブレイスの充填が進み、バラければ間にホープの幻影が割り込んできでガンガン爆発してくる嫌らしい編成
エンブレイスとレイダーで一瞬でHP飛ばされるのも嫌
とはいえ60・80がアレだったのでそれに比べると難易度は低いともっぱらの評判 エンブレイス受けが狂わなければどうにでもなった
だって姉上柔らかいし

120c

シールドマスずるいぞ

リヴェレンス登場層
あんまりここが難しいって話は聞かなかったんだけど個人的にはめっちゃ苦戦した層
前衛を張るだけあってステータスが高く、配置や育成次第では普通にぶち抜かれてボコボコにされる
ドゥシェの攻撃デバフで無理やり抜けました……

131c

結構よく見るタイプのマップ

意気揚々と140を目指す教授をボコボコにしてくるハーブマップ 下手なボス層よりキツい
見慣れたマップなのにこんなにキツいことある?
全体回復&バフを持ってるリファクター-ADV、範囲攻撃&DoT持ちのスロワー-ADVがハーブマスに乗っかってるので耐久と攻撃の要求が見た目以上に高め
誘導グリッドの先にはディフェンダーがいるので下手に低耐久を飛ばすとあっさり刈り取られる
開幕引きずり出しを持ってるヤニーが刺さるのでいい感じにいい感じしたらなんとかなったりならなかったりする 俺はなんとかなった側

140c

ちょっと40と見比べてほしいんですけど

ウィズダム-ENT再登場 数ヶ月足止めを食らった
基本的なことは40cと同じなのにステがガッツリ上がってるのでファイターがパージャーに押し負けたりペイシェンスの処理に手間取ってる間に後衛刻まれたりする あとインパクターがクソ硬いのでよしんば追い込んでも時間切れが多発する
150直前の最大の試練としていろんな教授を苦しめてきた層で、楽になった今でも苦戦してる教授が多いと思う

150c

数多くの教授を葬ってきた元最深層

元最深層 レイヴン再び
相変わらずの50%ぶんぶん丸なので機嫌次第でクロックが一瞬で溶ける は????????????
メルカバーの存在で殴れる時間も見た目より少ないのでかなりキツめ
アンジェラが育ってるならチャージぶっこみまくれば2回目以降のメルカバー完封できるので面子と相談して採用するのが吉
バリア割れるタイミング次第でメルカバー完封できなかったらごめんね

160c

多分これよくいれんのネタバレだと思うんですけど

シン&パニッシュ登場層
防御力はそこまで無いけどパッシブで片面がメチャクチャ上がってるので上がってない方でぶん殴らないと時間足りながち
シンは演算、パニッシュは物理が効く
配置の都合上ファイター突っ込ませると一瞬でボコられて死ぬ 識者曰くガードをワープグリッドに乗せて一生抱えてもらうと良いらしいです 俺もそうしてやっと初めて光明が見えたクチ
パニッシュがぐるぐるベイブレードするので狙撃グリッドが機能しづらいの罠でしょ……

170c

親の顔より見た組み合わせ

またしてもウィズダム-ENT
マップというかバリケードの配置と下のパージャーの位置が違うのでパッと見は新鮮味がちょっとある 姑息
パージャーが固まったので下パージャーがトロ液踏むのが早くなった
ここも結構苦戦した人多いらしいんだけどなんか普通にいけたのでよくわかんないです

180c

配置の自由度、どこ

姉上&リヴェレンス
難易度の9割リヴェレンス
とにもかくにもリヴェレンスのスタッツが高く、こいつがバリケードぶん殴った結果次第でチャートがメチャクチャに狂うし気が狂う
姉上もクリダメが結構イカれた高さなのでクリティカル出ると何箇所かチャート狂うけどまだマシ
敵陣営にメディックがいない分マシなんだけどその分火力圧が地獄 エンブレイスがガードに飛んだ瞬間メチャクチャ苦しくなる エンブレイス受けながらリヴェレンス受けろって本気で言ってる???
考えられる対策としては、
・エンブレイスがガードに飛ぶ前提で回復をクソ分厚くして耐える
・エンブレイスをガード以外で受けられるように調整を頑張る
・そもそもエンブレイス飛んでこないように姉上をさっくり始末する
クロ黛煙採用とかだと多分姉上速攻できると思う 有識者曰くクロアンジェラでいけるらしいっす(5/28追記) 咲耶採用だとまず無理なのでエンブレイス受け調整が無難
対象の隣接マス(=周囲1グリッド)が全部埋まってるとエンブレイスの対象が「その次に最大HPが高いやつ」に向くので、それを利用してガード以外に向けることで負担を分散させることが可能
……なんだけどエンブレイスで削れたHPを回復しようとしてる間にリヴェレンスがワイワイしてガード叩き潰したり受け役にヒールが飛ぶ前に姉上がクリティカルワイワイしたりしておしまいになる事故が多発する どうして……
あと2発目のエンブレイスが来る頃にはバリケード亡き後の環境になってるのでそれまでにガードをいい感じの位置に動かしておくことでガード周囲埋めを成立させて二回目以降のエンブレイス誘導を狙うんだけど、敵の位置関係の都合上クロックのオート1回目までに動かすのが一番安牌(周囲を埋めながら挑発で吸える周囲2グリッドに敵4体がいるという条件を満たすのが非常に難しいのでクロック一回目の全域挑発に頼る必要が出てくる)(味方をクロックの隣に配置するとリヴェレンスの通常がたまに(6割)範囲化してクソ痛く生きていられないことが非常に多い)で、そうなるとリヴェレンスの動きとバリケード破壊具合にかなり依存するのでお前……よくもこんな運ゲーチャートを……って感じ もう一回クリアできる自信ないです
他の層は趣味でチョコ入れて抜けれたけど180は……ちょっと……無理かも……ってなりつつある今日このごろ皆様いかがお過ごしでしょうか

メチャクチャ硬いし7割超えのクリで餅つきしてくる
クリティカルで2.7倍になりますって何?
クロックの周囲が埋まってるので二番目に最大HPが高いアンジェラにエンブレイスが飛んでいるの図

育ててよかった人形(確定入手/低レア編)

クロック(ガード/★★★)

とりあえずクロックを育てておけはガチ

初期加入ガード
リジェネ・攻デバフ・挑発ととにかく盾役にとりあえず欲しいもの全部揃えた欲張りセットにちゃんとステータスもある
ほんとに初期加入でいいんですか? 素直な盾役として一生お世話になれる性能 脆弱性対応で星上げしやすいのもベネ

ヤニー(ガード/★)

SLv1でも十分いける

初期加入じゃないけど低レアなのでまあ十中八九いるでしょ枠 基礎検索でも出るし……
131cで刺さるのと防御ステがトップな関係で控えとしての有用性が高め
こちらも脆弱対応なのが嬉しいところ

アンジェラ(ユニーク/★★)

敵味方が強いほど強くなるタイプ

大陸ゲーお馴染み(最低tier価格)円枠 NCでは月パスかなんかの150円引きクーポンが同梱なので実質10円らしい
そうでなくともそのうち基礎検索で出る枠なのでまあみんないるよね? 枠
書いてあることが全部強い女 なにこれ
多分ゲーム慣れした人なら読むだけでこいつはやべーやつってのがわかると思います 加速と遅延を一手に引き受けるので火力・耐久の要求に下駄を履かせてくれる なにこれ(2度目)
悪いことは言わんからスキルレベル触れるようになったら優先度上げて育成しろと言う第一候補

咲耶(ユニーク/★★)

3つ全部失血関連とかある?

シスプリでもないしシャニマスでもない
血に飢えた性能のブラックホールの女王
失血特化のDoTDPS
しっかり重ね続けていけば目に見えてゴリゴリとHPを削り続けるのが地味に強く、長期戦前提だと相当なダメージになる
とりあえず敵を巻き込み続けられる位置取りができれば異様に強い
失血のダメージは味方内の攻撃・演算ステの最高値に依存するので、同時に編成する人形はステが高いほど良き
個人的には160・180のMVP

育ててよかった人形(ガチャ産編)

クロ(シューター/★★★)

殺意が高い

しきかんにはMDRって言うと通じるらしいですね? ネコかタチかで言えばネコだと思う
単体演算シューター オートと必殺の相性がよく、頼りになる単体火力
とりあえず演算が通る相手にはしっかりダメージを通してくれる頼れるヤカラ
黛煙と組ませるときは算法が変わるらしい

初塵(ファイター/★★★)

いぶし銀というにはちょっと強すぎる優秀さ

ワープグリッドと残機をデフォルトで内蔵した無難に強いファイター
相手の後衛を無難に暗殺しに行ってくれるのがすごい便利
挙動のお陰でちょっと中盤の制御は癖があるけどそれを差し引いてなおまとまったかつ無難な強さ

ナシタ(ファイター/★★★)

文字だけだとよくわからないと思うんだけど、動いててもあっちこっちいくのでよくわからん

縦横無尽に飛び回るタイプの特撮俳優
なんも制御できん 目を離したらどっか飛んでいって見失う 私ナシタさん今ボスと殴り合ってるの
5回殴ったらぴょんぴょんしだすせいで後衛暗殺させるのもそんなに向いてないし後回しにしたい敵のガードとか殴り始めるしなんかポカリのタゲ惹いてたりするしもうメチャクチャや
ただそれを補って余りある爆発力が魅力で、必殺使用後のボスのHPバーの減り方は爽快
乗りこなせさえすればポテンシャルは保証されてる系のじゃじゃ馬

ヘリックス(メディック/★★★)

最終的に全体回復になるらしいですよ

スロースターター系単体範囲回復系バッファーヒーラー
「オートスキルで一人回復させる度にオートスキルの巻き込み範囲が増えていく」というなんとも面倒ややこしい仕様を引っ提げてきたメチャツヨメディック
立ち上がりがなんとかなればあとは単体だから許されてそうな倍率の範囲回復をバフ付きでぽんぽん放り投げるし味方の必殺を再発動させたりする
耐久火力両面に雑に貢献できる ヤバいね

おわりに

せっかくなので詰まってる人の参考になればいいなと思って放流します 多分ならんけど
あと俺は育ててなかったけどマックス(後衛用)とかラム(アタッカー)とか育てるといいらしい
なので故障をちゃんとやると良いらしい
 
それと詰まってたときに相談に乗ってくれた公式Discordの各位にはこの場も借りてお礼申し上げます また相談するから覚悟しといて

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