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【スト6】リュウって何なん?

ストリートファイターの顔といえばリュウ。
いつもの道着だけでマーヴェルやタツノコの世界にいったりする男です。
(スト6では下半身だけ道着っぽくなっちゃったけど)

過去作(主に4,5)では、あまりパッとしない性能故か、過去作では彼のことをタカシ君と呼ぶ層がいることはあまりにも有名。

では、スト6の彼はどうなのか。

体験版・β版と触れることができた彼ですが、火力は申し分ありません。
しかし、18キャラ中やることが限られているというのが現状な気がします。
厳密には「限られている」というよりかは、やれることが基本的過ぎるというべきでしょうか。

波動昇竜の始祖といえばリュウなわけですが、太古より「飛ばせて落とす」というのが基本的な戦略です。他に弾を撃てるキャラクターはルーク・ケン・DJ・ガイル・春麗・ダルシムの計7名存在します。
JPとジュリが抜けてる?正直、あの人たちの弾の使い方は普通とは違うので除外してます。(ブランカちゃん人形も扱い方がかなり特殊です)

ケンと春麗の飛び道具は接近に利用できるというのが優秀です。特にケンのOD波動は当てて生ラッシュで追いかけるだけでもかなりの圧があります。春麗の気功拳は弾速が緩いので後を追うようにして接近して択を迫れたりします。ジュリの風波とブランカちゃん人形でも同じことができますが、弾の相殺が起こりにくいという特徴があります。
DJ、ガイル、ダルシムの飛び道具は主に弾幕用です。相手を接近させない、目的で使うことが多いです。ガイルのは隙が少なくてコンボに使えたり、ダルシムのはリーチの長い通常技を絡めて事故らせにきたりと、独特な使い道があります。

じゃあ、リュウの波動拳は?

弾速が速いのは良い。OD版は強度が高く、相手にヒットするとダウンが奪える。電刃錬気で強化できる。といった独自のポイントはあるにはあるんですが、普通すぎるんですよね。
弾が飛ばせて中距離から龍尾脚で有利とったり、迅雷脚でガード崩しにいけるケンのほうが勝ちを自分から取りに行きやすいのが現状です。インパクトが確定しないというのもケンは強い。
リュウは手癖で中足波動とかやってると、しょっちゅうインパクト狙われます。足刀も迂闊に出すと反撃確定だし、新技の波動掌もガードさせてなにかあるわけでもないです。電刃錬気も実戦だとやる暇がない、または起き攻めに動いた方がいいという状況が多く、そこまで出し得な技でもないです。
スト6は他のキャラクターの尖った部分が目立つ半面、リュウは「なんか」平凡な感じがします。

「でも、リュウ好きだしかっこいいからリュウで勝ちたい」っていう人はいると思います。自分もそうです。

そもそもな話、「飛ばせて落とす」というのが受け身よりの行動あり、攻めの行動とは言いずらいです。飛ぶように誘っているわけですからね。
しかし、スト6ではそうはいかない。飛んでもらおうと弾を撃っていると、弾抜けやスーパーアーマー持ちのキャラ相手に押し込まれて住所を画面端にされたりします。おまけに全キャラ共通でドライブパリィという優秀な防御手段があり、ジャストパリィされるとそこからラッシュで殴られて状況有利を作られたりもします。だから、言って波動拳を撃たなくなってしまうと、「それもうリュウじゃなくてよくね?」ってなってしまいます。弾を撃つことに意識を割くぐらいならキャミィとか本田とかマリーザでゴリッゴリに攻めた方が集中できるし、楽しいのが現実です。悲しいかな…
過去作からあまり変わっていませんが、中距離で波動拳はあまり使いません。近距離ではコンボ、牽制。遠距離では安全地帯からの攻撃という目的で撃っていくのが基本です。この距離感がわかると、他のキャラクターを使った時でも飛ばれて殴られる距離・安全に撃てる距離というのをなんとなく気にしながら対戦できるようになります。

じゃあ中距離ではなにをしたらいいの?って話になると思うんですが、とりあえず牽制技を振りましょう。この時に考えることは、可能な限り先端当てを意識することと、相手がよく出す技を見ることです。生ラッシュが多いなと思ったら、小パンを置くように出す。大パン、大足で牽制してくることが多いなら、リーチが長めの技で硬直や差し返しを狙うなど、目的を持って技を出しましょう。
リュウは中距離ではジリジリとした戦いを求められます。人によってはつまらないと感じる時があるかもしれませんが、この中距離での立ち回りが理解できてくると、他のキャラを練習する時でも状況に応じてどの技を出すべきか意識しながら練習できるようになるので、リュウは格ゲー自体の基本を学べるいいキャラであると言えます。

基本的なことばっかり話が逸れてしまいましたが、問題はリュウです。
リュウの強みとは何か。「火力」しか無いでしょう。
中足か大パンを差し込んだらラッシュでキャンセル。そこから再び通常技からの各種必殺技で攻め込む。リュウの場合はこれだけで相手の体力を結構削れます。シンプルなコンボなのに春麗やケンがボコスカ殴った時と同等程度のダメージを稼ぎやすいです。例えば、

ジャンプ大P→大P》大K→大P》大K→大P→中足刀→真・昇竜拳
※ドライブラッシュキャンセル=》

ドライブゲージ使いきっちゃいますけど、こんなコンボでも5800程度のダメージは出せたりします。ランクマをやっていてなんとなく感じたことですが、バーンアウト状態になってでもダメージを取りに行ったほうが勝てる場面は多い気がします。バーンアウトになったら、防御に集中しつつ安全波動をガードさせて時間稼ぎを行うといった立ち回りで生存率が高まりました。バーンアウト中は相手に露骨にチャンスタイムを与えますが、この時の方が攻めっ気が高まって波動昇竜がハマったりすることもあります。仮に立場が逆でも攻めたくなる気持ちはよくわかります。というか、普段、僕もブランカでガン攻めしたりして、たまに冷静な相手のCAで逆転されたりとかしてます。相手の甘い攻めを咎める練習にもいいんじゃないでしょうか。

結論としては、リュウはやればやるほど自力が試されるキャラであり、やればやるほど格ゲー力が鍛えられるキャラだということです。
彼で勝てるようになれば、格ゲー自体が上手くなっている…はず!

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