LL 孫悟空:少年期 性能紹介

2023/09/12 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

LEGENDS LIMITED「孫悟空:少年期」は、ドラゴンボールを集める度に効果が発動する、新たなタイプのユニークゲージを所持しているぞ!

自身のドラゴンボールが一つ増えるたびにユニークゲージが増加し、体力回復や与ダメージアップ、射撃・必殺アーツコストをダウン!
ユニークゲージが最大値になると自身の体力と必殺・究極アーツ与ダメージを大幅に上昇させ、味方にも体力回復と与ダメージアップの効果を発動するぞ!

そして、自身が場に出ている時にはドラゴンボールを1つ集める度に気力を回復し、手札が3枚以下の場合はカードをランダムに1枚ドロー、さらに一定時間、敵の特殊カバーチェンジを無効化するなど、攻撃の手を緩めることなく、ドラゴンボールを集めやすい=ユニークゲージが溜まりやすい性能になっているぞ!

また、踏ん張り効果を持っており、敵の強力な攻撃の受け役としても活躍できる!
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時に特殊アーツを発動すると、属性相性不利を無効にし、またバニシングゲージを一定量回復!
自身のライジングラッシュ発動時には敵の特殊カバーチェンジを無効化する強化が”消去不可”でつくので、敵の特殊カバーチェンジを完全に無視してライジングラッシュを叩き込むことができるぞ!
バトル開始時から終盤まで、攻守に優れて活躍できるキャラクターだ!

属性:PUR
キャラクタータグ:孫一族 サイヤ人 キッズ DB
エピソード:劇場版編

メインアビリティ

気力体力回復だけでなく、自身の手札が3枚以下の場合には手札補充もできるメインアビリティだ!
究極アーツを次にドローすることもできるので、ガンガンコンボを繋げていけるぞ!

究極アーツカード「ジャン拳・風雲撃」を次にドローする
自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
自身の体力を20%回復&気力を60回復
自身の能力低下・状態異常を解除
使用条件:25カウント経過後

Zアビリティ

ZアビリティⅢで新タグ「DB」だけでなく、「孫一族」、「劇場版」パーティを強化できるZアビリティになるぞ!

ZⅠ:バトル時、「タグ:DB」の基礎打撃・射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ:バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ:バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃・射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DB」の基礎打撃防御力を15%アップ
ZⅣ:バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:DB」の基礎打撃防御力を18%アップ

打撃

ヒット時、敵の被ダメージカットを貫通する効果がつくぞ!

衝撃属性
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)

射撃

ヒット時、一定時間敵の全アーツコストをアップさせる強力な効果を持っているぞ!

衝撃属性
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)

必殺技

発動時、自身の手札が3枚以下の場合、手札を補充し、味方の待機カウントを短縮する必殺アーツ!
必殺技を使用した後も味方に交代し体制を立て直しやすいぞ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の気力を30回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮

特殊技

属性相性不利を無効化する強力な特殊アーツだ!
戦闘不能なバトルメンバーがいると、バニシングゲージを回復する効果も追加!
攻撃をバニシングステップで避けた後でも、タイミングを意識して発動することで、回避にも攻撃にも転じることが出来るぞ!

自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
自身の気力を40回復
次に発動する自身の打撃アーツまたは射撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
味方の待機カウントを2カウント短縮

さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
1人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを60%回復
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを80%回復

究極技

敵の踏ん張り効果を無効にし手札の補充もできる強力な究極アーツ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

ユニークアビリティ1

自身が場に出ている時、自身のドラゴンボールが1つ増える度に気力を回復し、手札が3枚以下の場合はカードを1枚ドロー、さらに一定時間敵の特殊カバチェンを無効にする効果が発動!
攻撃を止めることなくドラゴンボールを集めやすい性能になっているぞ!
戦闘不能なバトルメンバーがいると、場に出た時にドラゴンボールを1つ増やし、特殊カバチェンも無効にし、受けるダメージの属性相性不利も無効化するというピンチな状況でも活躍できる強力な性能だ!
自身のライジングラッシュ発動時に”消去不可”の敵の特殊カバチェン無効が発動するので、確実にライジングラッシュを叩き込むことができるぞ!

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・全アーツコストを3ダウン(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を30回復
・「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を40%回復(発動回数1回)
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている時、自身のドラゴンボールが1つ増える度に、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

自身がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(消去不可)
・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)

ユニークアビリティ2

打撃アーツに対する特殊カバチェン持ち!
最大の特徴ともいえるユニークゲージはドラゴンボールが1つ増える度に増加し、
ドラゴンボールが1つ増えるごとに、与ダメアップ、射撃・必殺アーツコストダウンの効果も発動!
さらにユニークゲージが最大になると、必殺・究極の与ダメをアップし、味方の体力回復や与ダメをアップ!
体力が0になった時には踏ん張り効果を発動するだけでなく、味方の待機カウント短縮&敵全体に待機カウントダウンを付与することもできるぞ!

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%回復
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回)
・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃・必殺アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回)

ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を25%回復
・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身以外の味方の体力を15%回復
・自身以外の味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)

自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・自身に「待機カウントが5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵全体に待機カウントを5カウント付与する