皆さん、熱中症には気を付けましょう!
今からクロスオーバーザF&Cの空の続き2回目を始めます。
その前に追記!
前回紹介した 多上愛姫 には、構築済みフェアリーテールデッキに
絵違い収録がありました。
本日紹介する1枚目確認して気付きました、ここに追記致します。
それでは続きを!
チャムナ・フォン
場に出た時、敵手札の女キャラをハンデスさせるETB能力を持つその他。
自身は女ではないので注意(どう見ても女だけど)
能力は悪くないのだが、如何せん4コストとやや重め。
先のレア、信楽美亜子と比べると見劣りする。
ユーティ2枚からの2ターン目に出ると強いのだが……。
構築済みフェアリーテールデッキに絵違い収録された。
エルファーシア・エル・アークライン
通称エル、エルファーシア。
F&Cにおいて初?のコンボデッキの主力であり、デッキ名にその名を
有したキャラではなかろうか。
エルマシンガン……1エネルギーでアンタップするエルをGUN等の強化カードを
セットして殴り続けるデッキ。
ユーティからの爆エネルギーを有効活用出来た点も良かった。
構築済みフェアリーテールデッキに真ん中の赤いの(通称、尻ファーシア等)が、
セカンドエキスパンションで右の青いのが絵違い収録された。
言うまでもなく、空では警戒しなければならないカードである。
フィーリア
能力が長いが、
共鳴者(手札を捨てる事が出来る)コストで、
捨てたキャラの能力を得る(複数捨てた場合、最後のキャラのみ適用)である。
F&Cにおける共鳴者能力は貴重でしかもキャラのコスト自体が安いので更に貴重!
例を挙げると、先のエルファーシアを捨てて1エネルギーアンタップや
水レアの小早川瑞穂を捨てて、そのターンのみ敵のコストを増やす等。
エルファーシアと共に空の1コスト帯を支えた良カード。
勿論、警戒すべし!
涼原 千晴
3エネルギータップで、対象キャラをアンタップさせる能力。
エルファーシアは自身で、この子は対象である。
火のレア、セラセラ(10/8)等をアンタップ出来るとかなり強い!
のだが、そこまで構築戦で見た記憶はない。
森本 英理奈
貴重な共鳴者その2!
自身が+2/+2得る。か、追加タップで空1エネルギー得る。
サイズ的にも能力も悪くはないのだが、あまり構築では見なかった子。
自分でも使ってみようデッキに入れてみたが、凄い活躍した記憶がない子。
悪くはない筈だが。
娼婦フィーリア
キャラクター名、大丈夫か(^o^;)
ETB能力で敵の男のコントロールを得る(場から離れたらコントロールは戻る)。
サイドボードの男対策要員、メインでははっきりと言うが使えない。
そもそも男カードのデッキ採用率を考えると分かりやすい。
コストサイズ的にもダメ。
ナルセ マナミ
こっちは女でイインカイ!?
能力が長い上に限定的、説明しよう!
この能力は1ターンに1回のみ使える。
アタックしてディフェンスされた時だけ使える。
手札1枚捨てて起動!(共鳴者)
+3/+1を得る!
ついでにMTGギャザで言うトランプルも得る!!
まあ、悪くはないが能力を使えるタイミングが限定的過ぎる。
こいつをブロックさせないとヤバいカードと組み合わせるといいかも?
(そんなのあったかな?)
狩野 真琴
使えない、使うならサイドボードで
男対策要員。
このゲームの男カードの採用率は低い!
能力を無視してコストとサイズを見ても使えないレベルである。
……のだが、まさか後の弾(セカンドエキスパンション)で再チェックの機会が……!
でも結局使われなかった。
レファ
3コスト2/2飛行。MTGギャザで言うと悪くない、しかも能力を
もう1つ持ってる!合格!!
の筈なのだが、F&Cでは何故かパッとしなかった。
3エネルギーとデッキに戻すコストで、
デッキの1枚をデッキトップに持ってくる能力、つまりサーチ。
後にセカンドエキスパンションで絵違い再録された。
ちなみに再録版、これはフォイルです。
レイカ
飛行をディフェンス出来る能力と、
3エネルギータップで対象に1ダメージを飛ばす能力。
何故なのか、悪くない能力を持っている筈なのに見た覚えのない、
使った覚えのない子が多い。
コストとサイズが悪かったとしか言い様がない。
(MTGギャザで考えても悪くない筈なのだが……)
東山 日奈緒
空の初レア!
なのだが、先の地のレア、長内エミリの劣化である、見習ってほしい。
(長内エミリは、地の1コストのレア、0/1とサイズは貧弱だが、能力は全く同じである)
カードの属性により同じ項目でも、コストやサイズが違う明確な一例。
勿論ではないが、見た覚えも使った覚えもない。
美少女義賊・セイントエンジェル
2エネルギーで飛行を得る能力と、
アタックで敵プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとナビゲーター以外を
1枚ハンデスさせる能力を持つ。
MTGギャザで言うと黒のスペクターに近い。
能力は強いのだが、3コストでやや遅めなのとサイズが貧弱なのが。
やはり、戦闘関連のシステムが失敗だったか……。(タップイン、ディフェンス出来ない)
松田 涼子
先のナルセマナミと同じく、能力が限定的で、
アタックしてディフェンスされた時のみ起動可。
2エネルギーで、ディフェンスキャラに2ダメージ与える能力。
DP5のキャラまでなら倒せるのが強み、ダメージを実質2回与える点も
評価出来るが有効なキャラが居たかは不明。
使ってみれば悪くない筈なのだが。
天都 みちる
2001年7月の全国大会のデッキ分布で48%の使用率を誇った【みちるロック】
の主軸。(2枚目、公式ガイドブックより)
場に出た時のETB能力で、敵プレイヤーの【アンタップフェイズ】をなくす能力を持つ。
彼女を何度も使い回し、敵を行動不能にして勝つのが【みちるロック】である。
最初期は効果が累積して、ずっとアンタップフェイズが来ないという事が出来た。
当然だがエラッタが入り、手札から場に出した時のみ、次のターンのみ
(累積しない)になった。
しかし勢いは止まらず、更にエラッタが入り、最終的には
場に出したターンエンド時にみちる自体をブレイク(ゲーム外へ除外)となり、
実質みちるロックと言うデッキは消滅した。
※追記、ターンエンド時ではなく、場を離れた時でした。
単純だがルールをぶっ壊すカードは強いのはMTGギャザと同じであった。
↓公式ガイドブックより。
リーナ・カーマイン
4コスト3/5、3エネルギーで対象プレイヤー1人のHP1点回復する。
コントロールの様な遅めのデッキ向きの能力。
ユーティから発生する爆発的エネルギーを有効活用出来る点はエルファーシアと同じ。
こちらは回復なので防御的である。
普通は自分に対して使うが、後に紹介するカード群の為、
敵プレイヤーに使う場合もあったりなかったり。
だが、僕は構築戦で見た覚えがありません。
ディーナ
だ、大丈夫かこの辺のカード!(^o^;)
主にデザイン的意味で!!
4コスト4/5、スペルの効果を受けないと言う、シンプルながら強い能力。
フィニッシャーや主力と呼べるカードであり、スペル効果を受けない点が
チェックポイントである。
ただし、注意すべき点は、スペルの対象には出来る(筈)所。
ただし、そういう該当するカードがあったかは……。
ミリア
……頼むぜ、デザインその2(^_^ゞ
4コスト3/3飛行の中サイズのアタッカー。
先のカードに近い能力で、アタックで敵プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
デッキ2枚を破壊する、ライブラリーアウト的デッキ破壊能力を持つ。
デッキのキーカードを狙ってと言うより、沢山殴ってその中に良いカードを
含んでたらラッキー的感じ。
その他で女でない所が要チェック。
良いカードだと思うが、あまり見た記憶がない。
デーモン
4コスト4/4飛行、普通に強い筈。
マイナス面として、維持費にターンエンド時に手札1枚が
デッキの下へ戻ってしまう。
……実を言うと、先のミリアを強化したり、先のディーナに飛行を
与えた方が強いのでは?
とかは云ってはいけない!
僕はそもそも空のデッキと当たった記憶があまり……。
ディープワン
5コスト6/5の大型その他キャラ。
手札からプレイする時、場の自キャラを生け贄にすると
そのキャラのコスト分のエネルギーを得られて、そのエネルギーを
こいつのプレイに使える、コスト軽減的能力を持つ。
(他の属性のキャラを生け贄にしても大丈夫なのかは……どうなのだろうか?)
ちなみにテキストにエラッタが入っている。
昔はクトゥルフが関係してるとは知りませんでした。
みちるロックではアタッカーとして採用されてたりする。
以上、ベーシックの空2回目でした!
注目すべきカードは、「天都みちる」と「エルファーシア」でしょうか。
そもそも自分でもあまり空のカードは使わないし、大会参加時は
ベーシックの空はあまり持っていなかったので、コメント等に
困りますね。 ただ、評価はあまり変わらないと思います。
使えるのは使えるし、使えないのはどんなに頑張っても無理。
今度デッキ組む時は色々試してみたい限りです。
それでは、次回はベーシック初のオールカラーカード、
【イベント】の1回目をお送りいたします!多分4回位に分けてやります。
ではまた!!