クロスオーバーザF&C ベーシック 空 その①20枚

 

 

アメブロの僕のカードゲーム歴の記事 ←参考までに。

F&Cクロスオーバー、ベーシックの空1回目️。
空の特徴は、変なキャラが多く設定されてる事。
高コストには飛行を有する悪魔的キャラが多めに存在する。
更なる特徴として、某ナビゲーター(今回ご紹介)を基準としている為、
コスト3が少なく・その代わりコスト4のキャラが特に多い。

 

スワティ
空の基本ナビゲーター、MTGギャザで言うと沼に当たる。
次に紹介するナビゲーターが「デッキ構築での基本」的考えの存在だった為、そちらの方が優先された。
サードエキスパンションが発売されるまでは特段のデメリットもない特殊ナビをフル採用が主だったので、

基本ナビゲーターの肩身は狭かったのである。
構築済みフェアリーテールデッキで絵違い収録された、俗に言う「ケツティ」とか「シリティ」である。

 

ユーティ

F&Cクロスオーバーにおいて、一番可哀想な子、公式はこの子に謝ってほしいものである。

空のナビゲーターの基本となったカードであり、その爆発的エネルギー供給で空は勿論コントロールでも支えた1枚。
一番最初は相手の場も数えられた為、1枚で8エネルギーどころか名前を変更してそれ以上のエネルギーを発生出来た。
これには公式もエラッタを発表、自軍のだけという制限がついた。
最後のエラッタで1枚だけでは、1エネルギーすら発生出来なくなったイミワカンナイ。
が、このエラッタの為、空のデッキは全滅した。
何故かと言うと、空のキャラはこのカードのエネルギー供給を基準にデザインされている為、
他の属性と比べると3コスト帯が少なく4コスト帯がその分多いのである。(2ターン目にこれ2枚で4エネルギー出せる計算か?)

ぶっちゃけ出せるエネルギーは、自軍のと等しいで良かった気がする。
エラッタをかけるべきカードはこれ以外にあった筈である。
このカードゲームの栄枯を表した1枚と言える。

 

ミント

空のレアナビゲーター枠。
3エネルギー&タップで対象に1ダメージ与える。
間違いなく使える能力である、のだがエネルギー供給と言う点では優先されたのは前述のユーティであり、
このミントはどちらかと言えば、コントロールで性能を発揮したと言える。

 

北林 由紀

空の記念すべきキャラクター1枚目。
1コストで2/3と言う優れたサイズを持つが、単体では場に残れないデメリットを持つ。
当たり前だが、普通に使っては1ターン目の場に残れないので普通には使われなかった。

のだが、ギャザで言う開門能力に近い効果を一人で持つ為、
キャラを場に出したりすると何か出来る能力と合わせると化ける可能性が。
実際に採用されたデッキもある様である。

 

デュプリン

ナビ1枚とタップを犠牲に、好きな属性のエネルギー2点得られる能力。
貴重なマナフィルター能力を持つが、用途としてはコンボ向き。
横乳がチラリとセクシーである。

 

海老原 るりあ

コメントに困るカードの見本みたいな子。
そもそも構築戦では「男」キャラと戦闘になる事態が少ないのでこの能力は腐るのである。
オマケにサイズも1/1と、0/1には勝てる程度なのでわざわざこれを採用する理由がない。
1コストの1/1が欲しい?前述のデュプリンの方がまだマシである。

 

河合 雪子

2コスト3/3のバニラ。
嗚呼、なぜだろう?MTGギャザでもハースストーンでもこのコストでこのサイズはバニラでも強いのである。
F&Cでは遅いか?と思いきや、そこそこの仕事をしてくれるコストとサイズなので構築でも見る可能性がある。
と言うか、他の能力(デメリット持ち)よりマシだと言う事実。

 

藤島 綾香

タップで対象キャラのAP/DPを入れ替える。
0/1キャラなら確定除去だし、アタッカーのダメージを減らしたりも出来る。
基本DPが高めに設定されてる地と組み合わせると面白いかもしれない。
ちなみに、自身が殴りに行って能力でダメージ3!とかは、普通では出来ないので注意。

 

愛美

なんだか能力が風みたいな子である。
手札1枚とこのキャラの枠を犠牲に、墓地のアイテムを毎ターン1枚回収出来る事を

天秤にかけて採用するか考えてみよう!
使えるアイテムがあれば……。

 

神楽坂 潤

ETB能力で2枚ドローしつつ2枚捨てるルーター能力。
共鳴者(手札を捨てる)として使えるがやや重めだが、ETB能力(場に出た時)なので安定している。
サイズもまぁギリギリ可能レベルなので、デッキによっては使ってはみては如何かな?

 

青山 美沙生

3コスト、サイズ3/1、3エネルギーで自身がアンタップする。
実を言うと悪くない、この子1枚でゲームを終わらせられるスペックを持っている。
(このゲームでは、アンタップしているキャラは攻撃出来るシステムの為)
しかし、アンコモン枠で上位互換が同じベーシックで存在さているのである。
コモンのみ構築ならこの子をどうぞ!

 

マチャハーナ・プリー

ETB能力で全プレイヤーにハンデス2を強いるキャラ。
なんだか先の神楽坂潤に似ている感じだが、実は根本的に違う点に注意!
先の神楽坂はドローと捨てるで、手札の質を上げる行為をしているが、
この子は単純にハンデス2枚をさせるので、こちらは単純に全員の手札が減っている。
先と同じく共鳴者としても使える。

 

多上 愛姫

まず、使えないカードの部類である。
能力を説明すると、敵男キャラ1体とこれ以外のキャラをバウンスさせるETB能力を有する。
前提条件として相手が男キャラを使っていなければいけないので、そりゃ使えない。
強いて言うなら、空の男デッキ対策のサイドボード要員だろうか?

 

藤間 優希

実は悪くないその2!
オールターンプレイ&アンタップインは無駄にならないのでそれだけでも優秀である。
ついでに1エネルギーでターンエンドまで男に(貴重な男に!!)なれるので、
実は悪くないカードである。
女を対象にした効果やカードをスルーしたり、男を対象にしたカードで強化したり。
今度使ってみようか。

 

早乙女 博子

よく考えると、実は悪くない気がするのだが、かと言ってそこまでやる価値があるのか?ビミョーなカード。
敵プレイヤーがイベントかスペルをうつ度ドローが出来、しかも累積する。

このゲームはどちらかと言えば、場のキャラ除去をイベント・スペル&アイテムに頼る場合が多い為、
自身が除去されても最低1ドローは出来るだろうと読む事が出来る。
……のだが、3コスト1/1を1ドローの為にキープする意味はあるのだろうか?
ちなみにキャラの能力やナビゲーターの能力では勿論ドロー出来ない点も。

 

神楽坂 ちさと

4コスト6/6という優れたサイズを持っているが、
戦闘に参加する度、ターンエンド時に-1/-1カウンターが乗って弱体化していくデメリットを持つ。
のだが、実はマイナスカウンターが乗るタイミングはターンエンド時なので
そこまで不味くはなかったりする(参加する度ではなく、そのターンエンド時に1度だけ)
サイズ的にも破格であり、カウンターを除去する方法やバウンスを利用すれば思った以上の活躍を期待出来るかも?

 

明日香

女性としても使う……オカマさんですかぁ~!!
下の能力は、3ドローした後、自分の全手札から2枚をランダムにデッキ下に戻ると言う事。

上の男女両方として使うはどちらかと言うと、デメリットの方が大きい(今回紹介したカードから見ても)
ちなみに先の藤間優希はどちらかだけになる能力なので挙動が違う。
下の能力は不確定な手札交換効果だが、ドローとしては1枚しか増えていない点と
ランダム性が強い点に注意。

 

バルドール

貴重な男だ!!
実はコストとサイズからしても悪くはない、能力も実用的である。
勿論共鳴者としても使えるが、重めなのが難点。
……どうしよう、せっかくの男なのに前述のキャラ達の為に霞んでしまうのが、空のクオリティか!?

 

クラウベン

注意、実はその他である、女ではない。

防御的能力で、しかも自プレイヤーのライフが10以下の時しか使えないので
お仕事してくれるのは後半である。
それにしても、コスト3でサイズ2/4は悪くないので……使えるかも…しれない。

 

ソロモン

注意その2、実はその他である、男ではない!
飛行を持っているので無駄ではない。
のだが、下の能力は使えない部類である。
先に挙げたカードに近く、相手プレイヤーが男をデッキに採用してなくてはいけない上
この飛行1/5より良い男を奪えないと損している。
更に言うと、奪えるのは相手のデッキのだけである。
場は勿論、手札の男にはタッチ出来ない。

 

 

以上、今回はベーシックの空1回目でした!
ナビゲーターでは特筆すべきはとにかく「ユーティ」!!
キャラクターでは、実は改めて見ると悪くはないというのが多かったと再認識しました。
まぁ、使えないカードは頑張っても使えないんですけどね、
特に能力が男に関係するモノ。


では、次回はベーシックの空2回目、アンコモン&レア枠をやりますので
お楽しみに♪