5月に震度5以上の地震が14回も発生して、その頻度がおかしすぎる
というような話を書いたと思いますけどね

今度はフィリピンで大規模噴火の恐れがあるとして1万人が避難したとか
フィリピンの火山と言えば1991年の大噴火したピナツボ火山が思い浮かびますが、またあんな噴火が……
なんて思っていたら、北海道で震度5弱の地震が発生!

いやもう、そこら中で地殻運動激しすぎて怖いですねえ
大きな地震が来そうで、ドキドキしながら防災リュックのチェックをしておりますですよ

ソーラーパネルと発電機も買おうかな、と迷っているところですよ

そんな不安を感じつつもやってきました、ひっとの模擬戦闘訓練

今回の訓練相手はヘルミナ!
そして難易度は最難関のナイトメアモードなのです

いやー、本来黒バハでBOSS9連戦を終えた後にようやく戦えるヘルミナ
こちらと思う存分じっくりと戦えるというのはありがたいですよー

模擬戦闘訓練の難易度は、イージー、ノーマル、ハード、ナイトメアの四種類
ハードでオリジナルと同じか少し下くらいの強さになるのですけどね
今回選んだナイトメアモードは明らかにオリジナルより強いです

こちらはヘルミナの最大攻撃ヘビースラッシュを百花繚乱に反射した時のものです

オリジナルのヘビースラッシュは430ダメージ食らい、かな?
そこからダメージカット15%を除き360ダメージほどの反射ダメージになります

しかしナイトメアモードのヘルミナのヘビースラッシュを反射すると454ダメージ!
すのダメージは500ダメージ超えているのではないでしょうか?

まあ、ダメージソースがリベガ、リベスイ、百花繚乱と反射しかないヘカトンにとっては高い攻撃力は歓迎するところですけどね

戦いも軌道に乗ったところでM1視点に変更
出来ればM視点での戦いに慣れていきたいのですけどねえ

こうやってみると、ヘルミナの全体が画面内に入りモーションが分かりやすく、ビルボードも見やすいですからね
ただ、この状態だとWで自分がどの方向に移動するのか
向く方向を変えたいときに、どのキーを押せばよいのかわかりませんで
戸惑っているうちに被弾、なんてなりかねませんからねえ

こうやって練習するのですが、なかなか慣れませんねい

ヘルミナのHPが6割を切った頃からこちら、ワールドエンドが始まります
HPを強制的に1にしてしまうのですねい

さてここで大問題
ヘカトンはタゲ取り固定防御に特化した構成です
攻撃力がないのはもちろん、回復力だってほぼありません

回復はSTは魔人の壺にお願いしていますが、HPは完全にヒーラーさんだよりですからねえ
なので、こちら蝙蝠のブレスレットによるファミリアバットで回復を計るですよ

ファミリアバットは同時に6体召喚され、攻撃が成功すると術者のHPが10回復
ファミリアバットが倒されると術者のHPが30回復するという便利テクニックなのです

6体なので、HP180回復するのですよ

しかし、模擬訓練用のヘルミナもオリジナルと同じように押す押す!
こんな押されていたらとてもM視点での戦いはできませんですよ

ついに壁際迄起こしまれてしまいました
ここでサイクロン、という事で、ラクビーダッシュで脱出ですよー

サイクロンは初撃を物理無効状態で回避すれば追撃の魔法ダメージが発生しませんからね
鏡花水月でも良いのですが、ジャッジメントも想定してラクビーダッシュで回避なのです

ヘルミナのHPが半分を切った頃から、エターナルブリザードが発動します

こちらは喰らうと画面がホワイトアウトして数秒の行動停止ののちに300ダメージほど来ます
勿論ヘルミナの前で数秒も棒立ちしていては生き残れるハッズもなく、エターナルブリザードの300ダメージ+通常攻撃ダメージで普通に即死できるのですねい

時間差攻撃という事でDOTに分類されますので、スワンダンスで解除できます
しかしタイミングがずれると喰らう事があるので、万全を期してPAで受けるのですよ

それと、エターナルブリザードの特徴として、喰らってからダメージが入るまで時間がかかるのですね
この場においてダメージ回復したいとファミリアバット召喚したのに、しばらくダメージが入らずにやきもきしちゃいましたよ

そしていよいよ戦いも後半
ヘルミナのHPが3割切ったところでフリーズウェーブが始まります
全てのバフを吹き飛ばすこの波動は直接のダメージはありませんが中々に厄介です

ヘカトンはリリースオブフォースでディレイ短縮して防御テクニックを高回転で回す戦闘スタイルですのでね
それが吹き飛ばされると戦闘リズムが狂います
そこで反射的にリリースオブフォースをかけなおしちゃうと最悪な状態になりかねません

リリースオブフォースは拘束の腕輪の付け替えによって発動させています
通常状態であればよいのですが、ディレイ中に発動させようとすると、当然効果は発動せず
更に拘束の腕輪はリリースオブフォース発動中でないと付け替えができない呪い効果を持ちますのでねえ

そこで困るのが、ヘカトン唯一の回復手段である蝙蝠の腕輪とバッティングするのですよ
召喚ファミリアをしようとしても、手装備に拘束の腕輪がついていると付け替えできずに回復手段をなくしてしまう、という事で

ですのでこういう時程慌てずにしっかしディレイを確認し、正しい手順で対応しないといけないのですねい

いよいよもって終盤という事き、最大の危機が訪れます

盾貫通によりダメージを受けまして、当然回復の為にファミリアバット召喚
蝙蝠たちは倒される事でヘカトンのHPを回復してくれたのですけど、ね

その状態でHP1にするワールドエンド発動!

絶対防御できるキャッスルオブストーンの残りディレイ5秒
ファミリアバット召喚までの残りディレイ7秒
さらに、ファミリアバットは倒される事でヘカトンのHPを30回復してくれますのでね、逆に言えば倒されないの回復は来ないという事

それまでHP1でヘルミナの攻撃を凌ぎ切らなければいけないという
いやー危なかったですよ
HP1だと百花繚乱だって貫通ダメージきますから使えませんからねえ

かなり危なかったりしましたが、ヘルミナナイトメアモードに勝利~~!
く~~大変でした

ダメージを与える方法が反射しかありませんでしたのでねえ
戦闘時間は42分!
長丁場でしたわー

そしてサイクロンにはラクビーダッシュ→MRPでしたのでね
100本持っていったMRPが45本になっていたという
55回もサイクロン躱したわけですかw

そして召喚ファミリアバットの為の目玉を400持ってきたのですが、残りは52!
召喚回数58回という
通常黒バハに持っていく目玉は200で、よっぽどじゃないと使いませんけどねえ

普段どれだけヒーラーさんに助けられ、火力さんに削ってもらっていたかという事で
ありがたやーですよー

ともあれ、無事にヘルミナナイトメアモードクリアー!やったぜ!