メールプラーナ | 明日の為にその一

明日の為にその一

ストⅣでは春麗使い

AEではまこと使い

2012ではコーディ使い

ウルⅣではエレナ使い

書くこと無いので、メールプラーナのレビュー



まずは、公式ストーリー


オアシスロードの歴史は、生命の木に守られた楽園を失い、

ヴリトラの炎と呼ばれる神災より始まった。

文明の歴史は3000年を超え、緩やかに寒冷化し砂漠になりつつある。

多くの人々はまだ暖かい南の地に移り住み、牧人は定住し畑を耕す。

街には人影が減り、荒廃の度をさらに進めていく。

産業は廃れ、その技術も失われ、そして街の交流も遠くなり、

自給できない街は砂に埋もれていった。人類は黄昏の時代を迎えつつある・・・。



ホントははもっと長いけど面倒なので

直訳すると


繁栄 ⇒ 衰退 ⇒ 遊牧

そんな人たちの話



次、画像


明日の為にその一


めっちゃショボい

容量も65MBと安心設計

ちなみに、右の人(アディディ29歳♀)が一応、主人公

子持ちで夫とわかれてて

同じグラーマに子供(ポーリー14歳♀)もいます



次、システム


グラーマと呼ばれる人のグループを操って話を進めていくゲームで

そのグラーマの最大人数は5人+捕虜3人まで。

で、仲間の数分だけコマンドを入れてターン終了

他のグラーマの操作を待って、また繰り返し。

操作できるコマンドは作戦カードみたいなのが五個あってその中から選ぶ

コマンド使ったら、その部分にまたランダムで充填される



作戦コマンド

①戦闘 : 他グラーマと戦闘

②計略 : 相手の作戦を奪い取る

③買う  : 相手のアイテムや捕虜の取引

④探す : 家畜か賊かアイテムかが出てきます

⑤誘う  : 相手の信頼度下げたり、コッチに勧誘したり

⑥同盟 : そのまま



これを人数分だけ操って、ずーっと繰り返し

これが、何故だか面白い

たまーに目的の無いコマンド操作に虚無感を感じる時はあるけど

そこは、なんとか自己暗示でごまかしてる


時折、ストーリーが進んで、やる事も出てくる

ストーリーとはいっても、上右の画像みたいな会話シーンが出てくるだけ

特定のキャラ同士が出会ったりすると、イベントという名の会話が始まる

たまーに、他から来た人を退治したり

グラーマを一つ潰せとか、そーいうのあったり

色々とやる事もある


ただ、かなりシステムに欠陥も多い

リスクなしで戦闘避けれるとか

簡単に裏切る仲間とか

細かいこと気にしない方が楽しめる


今、初めて気がついた

このゲームはファルカタってゲームの続編と言われてるんだけど

そのファルカタより容量が1/3小さい

続編が前編より三倍小さいなんて初めて聞いたわ


このゲームやった人が評価するときに

必ず言うことがある


音楽が良い


むしろ、堂々と褒めれる所がココだけかもしれん



システムも斬新で前衛的でいいんだけど、なんせ穴だらけ

このB級っぷりを洗練していってほしかったなぁ

と思ったら、違う会社で続編でてやがった・・・

オアシスロードってアイデアファクトリーのやつ

IF・・・嫌な予感しかしねぇ


KOY(クソゲーオブザイヤー)のIF評価

一定の線は越えないものの、安定したクソゲーを量産する会社

PS3アーカイブスであるので、手を出してみるか


この路線貫いて、アトリエシリーズに落ち着いてるわけだから

最新のアトリエに興味はあるけど・・・キャラに抵抗がなぁ


2500円まで値下がりしてから勝負かけるか



最後に、こんなのあった

【メールプラーナ】オープニング 弾いてみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10341253

めちゃ上手いけど、誰得動画?