さて、慣れってのは
面白いモノで
昨今の対戦では
マウアーさんのストライクブースト
「守ってみせるって言ったろ」を
発動させない「HP刻み」や
有無を言わさず「ワンパン」する戦い方も
定着してきた様に思います
また、意図して
相手のマウアーを発動させる事で
そのユニットの援護枠を
「潰す」様なケースもあり
うっかり
こちらもマウアー発動後のユニットで
終盤火力不足をやらかし
ワンパン差で黒星
なーんてケースも
あったりします(-_-;)
で、思うところ
《マウアー不要説》
今回はそんな事を
自分用メモ的に
考えてみよかと思った次第(/°◇°)/
ストライカーにマウアーが
入っている事によって
相手は「HP刻み」を考えたりする為
不要ってのは
明らかに「言い過ぎ」だと
のっけから不要説を
霧の中に、ぼかしちゃうんですがw
話の経緯として
(※以下ちょっと長いよ、気を付けて)
まず、Lv6SOを1回受ける事が
可能なユニットにおいては
マウアーという「選択肢」は
あくまでも「選択肢」の域なのでは?
と、思った訳です
前記事よしなに
女性パイロット搭乗ユニットと
カレンキャノンの相性の良さは
言うまでも無いのですが
それは女性パイロット搭乗ユニットに
限った話では無く
「SOを1回受け切れるユニット」
こちらが前提の話になります
つまり
元々(Lv6)SOを
1回以上受け切れるユニットであり
且つ、SO2回で墜ちるユニットなら?
また、マウアー入れても
SO2回「刻まれて」墜ちるユニットなら?
入れても入れなくても
受け回数は(´・ω・`)同じ?
と、素コーンあたりを
いじめて気付いたりしつつ
また、マウアー発動の
良し悪しで言うと
この話を書く前に
解り易いモデルケースが2戦あった為
ザックリと書きますが
1戦目は
マウアーを入れた
デュバルデルタ機が追い回され
マウアー発動させられた挙げ句
終盤、マウアー枠の援護攻撃が使えずに
火力不足でワンパン差負け
2戦目は
SRメッサーラやらなんや
高火力ユニットに
デュバルデルタがワンパンされたものの
マウアーを発動しなかった手前
終盤でも火力不足になる事なく
こちらもワンパン可能で勝利
この2つのケースから考えると
あれ?
マウアー発動って敗因に繋がる?
(´・ω・`)?
もちろん
マウアーを安易に発動させず
終盤までキープしたら?
というオチがあるので
要するには
「使うタイミング」もあったなぁと
そこは別の反省点なんですが
それならば
マウアーをキープして
発動するタイミングが
その試合中、結局ゼロなら?
という「たられば」も
考えられる訳です
さて、上記マウアーに纏わる
「HP刻み」と「使用タイミング」の
経緯を踏まえると
僕の使うデッキにおいては
マウアーが活きていないのでは?
(´・ω・`)?
という事で
モノは試しにマウアー無しでプレイ
使ったデッキはこんな感じ
前記事参照
結果だけ見ると
勝率少し上がりましたが
マウアー抜いて
前回よりも輪をかけてデュバル機が
狙われるという(-_-;)
回避要素チラリズムは失敗です
マウアー抜きで感じた
メリットとしては
カレンキャノンよしなに
ワンパンカウンターも
入れ易かった印象
また、終盤でも
援護攻撃を3枠使える点から
(TP管理は前提ですが)
高火力を維持し易かった
かなぁ?
と(´・ω・`)
正直なところを言うと
勝因がマウアーの有無に
依らない感じだったので
手応え自体は微妙です
そんな微妙な手応えでも
僕なりの結論を
導いていく訳ですが
端的に、マウアーの「選択肢」は
無くなりませんでした
例えば
序盤~中盤に
デルタを「墜とす」際
マウアーを発動させず
終盤にマウアーが持ち越せた状態も
それは相手には殴りづらい
「印象」が残せますし
(あくまでも印象ね)
終盤においては
Lv9、Lv12SOに
カレンキャノンをわざわざ乗せずとも
援護攻撃3枠が活きていれば
合算、十二分な火力が出せる為
マウアー
↓
カレンキャノン化
これが正解とは
一概に言えない気もしました
じゃ、入れるの?
入れないの?
どっちなのさ?
という話になるので
僕の中のマウアーに対する
総括を書いて締めます
(あくまでも僕の中の総括ね)
マウアーの「使い方」&「選択肢」は
・完全な「受け」特化ユニットなら
どのタイミングで発動させても良い
・火力を「出す」ユニットなら
戦局の早い段階で発動させず
持ち越しを狙う方が効果的
・Lv6SOを受け切る事が可能なユニットは
マウアー以外の「選択肢」も存分にある
・ダメージ増加からSO貰ったら
元も子も、身も蓋もない
ややネガティブ傾向で
ケースから考えてみましたが
なんだかんだ
もう1点、以下の補足をすると
優良な「選択肢」のカードという点は
否めないです
(´・ω・`)
お題と少し話がズレる上に
【ハヤト・コバヤシ】の優秀さが
際立ってしまうんですが
・ハヤトマウアーにおいては
マウアーが居るだけで
ハヤト受けの回数が増えるケースもある
やはり、この組み合わせがあるからには
マウアーはハヤト受けのトリガーとして
優良な「選択肢」である
と、結論しちゃう為
SOの「受け方の幅」として
男性パイロット搭乗ユニットには
「入り易い」カードという事は
なんら変わらないと感じます
ただ、覚えておきたい事として
マウアーも使い方を間違ったら敗因
(/°◇°)/
この点は反省して
今後のプレイに活かしつつ
ストライカーマウアーは
男性パイロット搭乗ユニットを組む上で
「選択肢」の1つ
コレが今回の僕の結論になります
昨今では
ストライカーの組み方として
回避盛りやノリス背水の陣も
選択肢としてある為
殊更マウアーを掘り下げる
必要は無かったかもしれませんが
ガンダムUCカードビルダーにおける
マウアーの「現在地」は
変化しているんだよと
少しは啓蒙材料には
なるんじゃないかと
思った次第
あーでも
この話は、SR機(ry
(´・ω・`)
うん
この二言目は突いちゃダメですなw